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英雄无敌5圣龙再临MOD增添了丰富的内容,包括新的地图、任务、单位和技能,引入了全新的地图和任务,增加了游戏的可玩性和挑战性, 新的单位将加入游戏,丰富了游戏的战略性和变数;对技能系统进行了更新,可能包括新的技能和调整,以使游戏更加平衡和有趣,感兴趣的朋友快来下载吧!
英雄无敌5mod圣龙再临使用教程
1、在本站下载英雄无敌5mod圣龙再临压缩包后,解压打开进入bin文件夹
2、然后选择简体版
3、等待片刻即可进入游戏了,然后我们选择选项栏目
4、在其中我们可以对游戏的冒险模式以及战斗选项等内容进行自定义设置,设置完成后我们点击应用即可
5、接下来返回游戏主页面,选择单人或多人游戏,然后选择想要体验的模式
6、进入游戏后即可畅玩了。以上即是英雄无敌5中文完整版游戏内容了,希望能对您有所帮助
英雄无敌5圣龙再临3.1mod详细说明
东方部落大型MOD---圣龙再临,死神来了收官之作:3.1完结版--恐怖独眼的侵袭推出!
3.1完结版--恐怖独眼的侵袭(含原3.1,3.0设定)所具特色:
A 新添20多个超酷的新战场背景,如地狱竞技场,神秘森林,兽人助威等,主要来自WKS(见附图)
B 制作并新增加了一些生物及建筑,魔法的视觉特效。
C 追加了新的中立8级生物-- 恐怖独眼,全新的视觉和技能效果,让你享受最酷最强的远程攻击!
D 所有在TOE中出现的中立生物现在将有可能被招募,包括圣龙,死神,暗黑龙骑士,仙女龙和恐怖独眼这五大中立8级生物
E 所有生物都添加了背景图,这个主要来自XAZARDOUS,小部分MOD中新添
F 出于游戏性和不过分破坏平衡起见,修改了原MOD的大部分设置和兵种能力,生物特技部分变更效果和大幅度修正兵种拥有特技,英雄部分子技能加强并且少量子技能的前置技能改变,战争机械系被额外加强
尤其据点被大幅度削弱了血怒的加成计算公式,剥夺了所有据点兵种原有的抗魔能力(萨满的免疫心智被保留)
G.各族的魔法兵种能释放更多更强的魔法,并有少数一些非魔法兵种变成了魔法兵种,同时施法动作等重新定义。
H.几乎所有魔法被重新设定威力,魔法效果大修正:光明魔法及黑暗魔法算法变更并提升效果;所有破坏魔法提升相当威力,召唤魔法整体被大幅度加强。
I.召唤凤凰的魔法变成了龙神降临,能召唤出圣龙的幻象,但特技与圣龙有相同有不同
J.相应修改了一批生物,技能等的描述文本,能更好的描述改动过的生物和技能等。
K.集成并改进了原来的凤凰MOD,黑暗骑士MOD等,展现更多姿多彩的生物
L.所有可再生财宝洞穴的刷新周期从28天减低到21天,你可以更爽得刷钱,魔法和宝物
M.增加招募中立生物的场所
原难民营改为黑暗魔殿,重新设计建筑外观和图标,击败最强黑暗守卫后每周能招募死神,暗黑龙骑士,恐怖独眼中随机1-3种
原元素汇合点改为光明神坛,击败最强光明守卫后每周能招募圣龙,仙女龙中随机1-2种。
新增招募中立生物建筑:中立生物前哨(文件改自矮人雪地军事前哨,建筑改自难民营),击败守卫后能招地水风火四元素和狼,木乃伊中随机1-4种。
N.增加了血色墓园城堡及血色战场背景,并和其它MOD成功兼容,来自SHOWBV的Crimson Necropolis
O.各族终极技能路线简化及优化,现在出终极只需要专家种族技能加两项其他专家技能,并且部分种族终极技能路线进行了优化,大量无用的子技能被抛弃。
P.各族周产总血量和总花费趋于平衡化,当然依然有血量和花费多寡之分,但是最高周产血量族不过比最低血量族多10%
Q.大部分兵种数值,特技甚至产量,花费等进行了重置,特别在圣龙MOD支持下在10W中近乎无敌的蛮子被大幅度削弱(当然,还是很强的)。
R.圣龙MOD文本文件被制作成H5U格式,现在只需要直接放在UserMods下,完全不影响随机地图生成。
S.由于大规模的改动,专门制作了圣龙文件专用的完整兵种数据,技能一览表以及兵种特技和魔法设定一览表
和官方版相比,生物的替代关系如下:
圣龙——原凤凰; 死神——原死亡骑士;暗黑龙骑士——原黑暗骑士;仙女龙——原雪猿,恐怖独眼-- 原蝎尾飞狮;
火鸟——原绿龙; 凤凰——原翡翠龙;雷鸟——原青晶龙;黑暗骑士——原死灵;死亡骑士——原死神;幽灵骑士——原女妖
经测试,此MOD和官方战役(原版,命运之锤,东方部落)基本兼容,和栗子羊羹的自制战役也兼容。
和以下MOD必定兼容: 战役三合一MOD,各种界面MOD,快速过夜MOD等
和以下MOD必定不兼容:各种凤凰MOD,各种黑暗骑士MOD, 各种黑暗能量MOD,各种AI增强MOD,179生物MOD,技能轮MOD(其实技能轮MOD在多数情况下有用,只是终极路线有变更和极少数子技能前置技能不需要了)等
其他MOD,请自行测试兼容与否问题
一 各族的终极路线
圣堂终极-- 无敌冲锋: 圣堂的终极没什么大用,但是技能线很实用,虽然去掉了光明(说不定你要出黑暗),但到终极也不会浪费什么技能点,可以顺便就出终极了.
专家反击- 训练专家,佑福仪式,复仇打击
专家防御- 活力无限,坚守阵地,屹立不倒
专家领导- 募兵术,神圣指引,入神
地狱终极-- 鄂加斯的呼唤:地狱的终极是强大的,因此技能线就没圣堂那么实用了,去除了黑暗线(也许地狱喜欢玩破坏咋办?),而且虽然有些技能没用,但无论是传送突袭还是战争狂人都还是可以的.
专家传送- 地狱烈火,咒骂印记,食尸者
专家攻击- 战争狂人,燃烧箭,箭术
专家后勤- 探路术,敏捷异界门,传送突袭
亡灵终极- 惊魂嚎叫:亡灵的终极也不错,因此技能线去除了召唤(对10W而言,2系魔法纯属浪费技能点,既然亡灵是黑暗更拿手些,而且召唤系的子技能全没啥大用,就保留黑暗了),对黑暗线进行优化,3大师的技能线实用多了,启蒙线不变,算是折中处理.
专家招魂- 永恒奴役,灵魂链接,女妖尖叫
专家黑暗- 心智大师,诅咒大师,痛苦大师
专家启蒙- 学士,法力提升,丧尸之王
森林终极- 绝对幸运:精灵的终极很强大,因此技能线也有少量限制,去除了光明(森林说,我还想注魔箭雨玩破坏黑暗哪,硬派我光明做啥。。。)却保留了后勤,保留了对决无用的资源富饶,侦察等,不过闪电思维还算是优化过的线路.
专家复仇- 精准射击,箭如雨下,注魔之箭
专家幸运- 士兵之幸,资源富饶,精灵之幸
专家后勤- 探路术,侦察术,闪电思维
地牢终极- 元素的愤怒:地牢的终极实用性还可以,废除了巫术线(术士们说我们不要巫术,我们要入神!),破坏线去除了3大师要求改成烈火引燃,完全的末日流配置...
专家穿透- 黑暗仪式,元素视觉,法术强效
专家破坏- 烈火大师,破坏奥义,引燃
专家幸运- 士兵之幸,抗魔大法,术士之幸
学院终极- 神秘全知:学院的终极有点不上不下的感觉,没了群体BUFF但是4系都会适应面比较广不怕被针对,而且现在的召唤系也不是吃素的嘛,废掉了无用的机械系,巫术对4系都有效就保留了,毕竟2%的领导实在太看人品了。。。。你也可以不出终极直接修光明啊破坏啊入神啊,随便你
专家制宝- 魔镜,法师印记,熔毁宝物
专家启蒙- 智慧学,魔法师奖励,良师益友
专家巫术- 神秘训练,法术抑制,神秘精髓
矮人终极- 绝对保护: 强大的终极,去掉了蛋疼的召唤系(矮人说我塔里都不出召唤还偏要我走召唤线奔终极,这不欺负我嘛,以为我人短脑子也短啊?)保留了破坏系和防御系,但是,你又要末日又要终极的,自然就没得不倒了,好事不能全让你一人占了。。。
专家符文- 高等符文,轮转符文,精炼符文
专家防御- 活力无限,防御编队,准备
专家破坏- 烈火大师,引燃,树浆魔法
兽人终极- 绝对狂暴:同样强大的终极,而且终极线路经过优化后极其有用,去掉了没用的机械系,优化过的线路--战争狂,报偿,战术,战斗喜悦,敏捷光环,绝对的黄金线路啊。。。当然,这是对兽人血怒在完结版被大幅削弱,而各系魔法又被大幅增强后作出的一个补偿。。。
专家血怒- 血统记忆,抑魔之力,强力打击
专家攻击- 战争狂人,报偿,战术部署
专家领导- 募兵术,战斗喜悦,敏捷光环
圣堂守护天使,现在前置技能不需要防护大师,地狱燃烧箭,不再需要极度痛击为前置技能
二 英雄专有技能和通用技能修正
1 进攻系:进攻术的基础,高级,专家现在为分别增加10%,15%,20%攻击力,比官方版高5个百分点但比圣龙终极版低10个百分点,这是为追求适度10平衡起见。。。
子技能:报偿 -- 伤害从每一点士气提升5%提高到10%
子技能:箭术 -- 伤害提升从20%增加到30%,弓箭爱好者的福音。
子技能:震晕打击 -- 击退ATB从10%增加到20%,野蛮人专用
2 防御系:主技能未做改变
子技能:闪避 -- 减免远程伤害从20%提升到30%,弓箭憎恨者的福音。
3 战争机械系:现在战争机械系每升一级对战争机械HP的加成从100提高到150,总共能追加450的生命值。
基础:弩车攻防为10,伤害为3-5;投石车伤害为150,防御为15;弹药车防御为6
高级:弩车攻防为15,伤害为4-6;投石车伤害为200,防御为15;弹药车防御为8
专家:弩车攻防为20,伤害为8-8;投石车伤害为300-500,防御为20;弹药车防御为10
急救帐篷:基础生命提升到150,医疗次数为8次,现在帐篷的最高生命值可以达到1200
弩车: 基础生命提升到350,现在弩车的最高生命值可以到1600
弹药车: 基础生命提升到200,现在弹药车最高生命值为650
子技能:大地战栗 -- 伤害从10+5xP提升到50+10xP,击退ATB从10%增加到20%
注意:终极版的城墙塔楼可是加厚了50%,没攻城技能有时还真是头大了。
4 领导系:主技能未变
子技能:神圣指引 -- ATB提升值从35%到40%,配合入神专用
子技能: 战斗喜悦 -- 触发士气事件时血怒加成从50提升到60,比终极版时降了20
5 幸运系:主技能未变
子技能:野蛮人之幸 -- 兽人部队抗魔能力从5%提高到10%,野蛮人专用(注意,经实测此技能对飞龙无效,看来飞龙完全是另类,飞龙说它要拉着雷鸟比蒙一起上诉兽人最高法院!雷鸟说我在森林当老大感觉很好,不去;比蒙说我比你更惨,直接被驱逐出亚山世界了!)
6 召唤系:主技能未变
子技能:驱逐 -- 对召唤类生物伤害力从10x(英雄等级+召唤等级)变更为30x英雄等级+200x召唤等级,打有终极的恶魔或者对龙神幻像头大的可以考虑下召唤系了
子技能:迷雾之墙 -- 降低远程生物的主动从10%提升到15%,降低其伤害从25%提升到30%,对远程头大的也可以考虑下召唤系了。嗯嗯,如果暴风废了飞兵的话,这个就专门废远程的,配合闪避,偏弹(都加强过了),远程只有哭的份。。。亡灵对着学院说:“当初暴风时你对我幸灾乐祸,原来你丫也有今天啊,哈哈哈!!”
7 破坏系:主技能不变
子技能:魔力爆发 -- 对施法生物的伤害从10x英雄等级提升到25x英雄等级,圣龙MOD里施法生物既多且强,也许你该考虑下这个(你想,嘿嘿,让你仙女龙,死神,暗龙什么的再狂!不靠魔法打天下的圣龙,恐怖独眼一起唱着:我不怕不怕啦)
8 黑暗系:主技能不变
子技能:腐败土壤 -- 伤害从3x英雄等级升到5x英雄等级。骑士:跑起路来好痛啊,我惹谁了? 天使:嘿嘿,我是飞的,这下心理平衡了;不倒兵:老子不干了,还是回地下去
9 后勤系:主技能不变
子技能: 战争之路 -- 每场战斗胜利后的移动点数加成从3.1版的250点恢复到3.0版的350点
子技能:闪电思维 -- 英雄初始ATB从0.25提升到0.3
10 反击系:主技能 -- 每升一级训练费用减免从15%增加到20%,骑士专用,反击伤害加成从5%,10%,15%,20%变为5%,15%,25%,40%
子技能:祈祷-- 使用后攻防从1增加到2,主动性增加从10%到15%
11 传送系:主技能-- 每提升一等级从异界门召唤回的数量百分比从30%,35%,40%,45%变更到30%,40%,50%,60%,召唤生物的初始ATB由0提升到0.2
子技能: 地狱烈火 -- 额外伤害从10+10XP提升到40+20XP
12 招魂系:主技能 -- 每提升一级招魂比例从10%提升到15%
子技能:女妖尖叫 -- 威力从-1士气和运气,-10%主动性变为-2士气和运气,-15%主动性(尖叫女:我叫啊叫啊叫,咦,敌人动不了了,随我欺负,嘿嘿)
三 修正及添加
1. 大多数效果和动作缺陷已经修复,恶灵由于新添了主动技隐身,原有的主动技偷窃弹药因为没有合适的图片而暂时空缺,如果有人愿意做一个那最好不过
修正了刽子手触发轮挥攻击时双腿僵直不动的问题
修正了地狱三头犬和地狱炎息犬动用清道夫技能时没有动作的问题
修复了黑龙触发威风(熊之咆哮)技能时,会出现数秒停顿的问题
修正了宠姬和魅姬使用魔法时缺乏动作的问题
修正了暗影主母射击时没有动作效果的问题
修正了角魔督军和嚎叫角魔使用风驰电掣(横冲直撞)技能时没有动作的问题
修正火鸟在大地图上不舞动翅膀,呆板不动的问题,现在火鸟在大地图上可以舞动翅膀。
修正圣龙使用炎击技能时无相关动作效果的问题,现在圣龙使用炎击时有相关动作效果。
修正圣骑士使用魔法技能时无相关动作效果的问题,现在圣骑士有很明显的加强效果的施法动作。
修正亡灵的军事前哨中招募兵种是农民的问题,现在可以正常招募。
修正亡灵转换器把其它族的六级兵种直接转换成暗黑龙骑士的问题,现在正常转换为黑暗骑士
修正当战场背景MOD和血色墓园MOD同时使用时,雕像战场等战场背景过于黑暗的问题,现在新战场背景和血色墓地完全兼容。
修正大天使的复活盟军能力在魔法书无对应图标的问题,目前使用了ALLDDA提供的图标,感谢
修正圣骑士的圣疗能力在魔法书上图标太差的问题,目前使用了ALLDDA提供的图标,感谢
修正幽灵骑士的死亡悲鸣技能在魔法书上图标是龙翼披风的问题,现在用女妖尖叫的图标替代
修正死神的死亡触摸技能在魔法书上图标不漂亮的问题,现在用法书抑制的图标替代
修正文本文件中很多生物的说明,并且英雄技能,魔法,战斗文本,兵种技能等依据3.1完结版的设定作了所有相应的更新
2.效果
参考和引鉴了国外的部分MOD,增加了自己制作调整的一些效果
完结版新增
变更了大天使的视觉动画效果,取消了满天飞舞的火焰效果,翅膀光芒变更为舞动时具有羽毛飘扬的效果,身上的光芒变为蓝色圣光
炽天使身上的光芒变更为红焰样的环绕,并且追加了动态的火焰羽毛流动效果
雷鸟造型肤色变更,光影效果变更,这样雷鸟更帅气更有感觉
死神的视觉效果变更为黑色云雾闪电围绕
暗黑龙骑士的翅膀光芒变更为紫黑色云雾并且舞动时伴有飞沙走石,现在更有霸气更有暗黑的感觉
圣龙身上追加蓝色的镜头效果版的眩目圆形光芒
暗影女王身上追加蓝色符咒状的光晕环绕
暗影主母身上追加如同蒲公英般的橙色光芒放射,添加了主母使用射击,魔法时的动作效果
添加了恐怖独眼的青黑色云雾闪电环绕的效果,以及动态的黑色火焰和烟雾效果,射击时的闪电一击效果
死亡天神:现在使用了暗黑龙骑士的外观效果
原3.1版
添加了黑暗魔坛的视觉效果,重新以ylsfzw的魔神坛外形为骨架生成新的暗黑魔坛,修改并追加暗黑云雾闪电等视觉效果
添加了死神新的动作效果,移植了来自国外某生物MOD的动作元素,现在死神拥有强烈冲击视觉的攻击,施法,死亡等效果
改进秘箭手和精灵猎手的射击效果,现在拥有更眩的视觉和音响效果
改进德鲁伊的攻击视觉效果
添加了暗黑龙骑士的视觉效果,现在暗黑龙骑士有光芒闪闪的蓝绿光芒翅膀。
改进泰坦的攻击及技能视觉效果
改进大多数破坏魔法的视觉效果,如流星火雨现在的灰尘和火焰范围更大,火球魔法更象一团熊熊燃烧的火球等
改进光明圣言和冥府诅咒的视觉效果,现在这两个魔法拥有更强大的冲击视觉效果
改进了部分黑暗魔法和光明魔法等的视觉效果,现在这些魔法视觉上更有迫力感。
改进地狱英雄召唤门,法师英雄熔炼宝物,魔镜,亡灵英雄女妖尖叫,骑士英雄祈祷,无敌冲锋,强化反击技能等的视觉效果
改进相当一部分生物技能的视觉效果,如吸血技能更加血腥,火之印记更加绚烂等
添加了黑龙的光影效果,现在黑龙具有如星光闪烁的火焰翅膀
添加了黑暗骑士,死亡骑士和幽灵骑士的战马烈焰效果,现在三骑士骑着熊熊燃烧的地狱火马.
添加了地狱连锁闪电的视觉效果,现在地狱连锁闪电的效果是与连锁闪电不同的暗褐色连环光锁。
四 生物及英雄特长变更
生物特技:
活力再生:血量恢复从30-50增为60-80,特技持有者:混沌六头蛇,腐血六头蛇,双足飞龙,毒液飞龙,闪电飞龙,圣龙,死亡骑士,暗黑龙骑士,恐怖独眼,仙女龙
灼热光环:伤害从10X生物数量变为15X生物数量,特技持有者:地狱牡马
液火吐息:附加伤害从10X生物数量变为30X生物数量,特技持有者:熔岩龙
毒液: 伤害从5X生物数量变为10X生物数量,特技持有者:毒液飞龙
死亡凝视:降低敌人士气从-1变为-2,特技持有者:鬼龙
炎击: 伤害从1.2倍增为1.5倍,特技持有者:火焰领主,圣龙,黑龙
清道夫: 吞食尸体的生命恢复量从死亡生物生命总值的20%提为30%,特技拥有者:地狱三头犬,地狱炎息犬
轮挥攻击:伤害从25%提升到40% 特技拥有者:迅猛骑兵,刽子手,罗刹王
风暴召唤者:伤害从10X生物数量变为20X生物数量,特技持有者:风暴泰坦
恐吓攻击: 触发因子FACTOR从0.8增加到1.5,特技拥有者:地狱战马,梦魇兽,地狱牡马,鬼龙,暗黑龙骑士,恐怖独眼,圣龙及召唤的龙神
熊之咆哮: 更名为威风,FACTOR从0.8到1.5,特技持有者:白熊骑兵,黑龙
爪击: 更名为雷霆冲击,FACTOR从1增加到1.2,特技持有者:黑熊骑兵,死亡骑士,灯神元老,灯神苏丹
火浪: FACTOR从2增加到2.5, 特技持有者:火焰领主,红龙
强袭: FACTOR从1增加到2,特技持有者:暴徒,狂战士,死亡骑士,恐怖独眼,猎手头领,泰坦
粉碎打击: FACTOR从0.8增加到1,特技持有者:狂暴独眼,恐怖独眼
抗魔光环: 抵御魔法几率从30%增加到35%,特技持有者:圣龙,仙女龙,独角兽,光明独角兽
酸雾吐息: 更名为龙神之息,打击范围从目标及目标正后方变更为生物前方2X2,也就是粉碎打击的攻击范围,只是没有攻击城墙和击退敌人ATB的效果。特技持有者:圣龙
嘲弄: FACTOR从1升到1.5,特技持有者 :好战者,混沌九头蛇,腐血九头蛇,远古树精,狂暴树精,腐烂僵尸,瘟疫僵尸,角魔督军,岭卫者,钢魔像
冠军冲锋: 对正后方部队的伤害从50%变成完全伤害 特技持有者:冠军骑士
爆发俯冲: 从延迟1回合变更为立刻完成,使用次数从1变为2 特技持有者:战斗狮鹫
跳跃: 距离从3-8格变为2-8格,所受反击伤害从3倍降低到2倍 特技持有者:嚎叫角魔
弱化打击: 每次攻击减敌攻防从2增加到3 特技持有者:腐烂僵尸
腐蚀光环: 周围军队攻击减少从3增加到4,防御减少从2增加到4 特技持有者:瘟疫僵尸,暗黒龙骑士
死亡悲鸣: 威力从2倍再次提高到3倍 特技持有者:幽灵骑士
守卫之箭: FACTOR从1增加到1.5,特技持有者:猎手头领,半人马掠夺者
修理: 复活机械生命值从生物数量x5提高到生物数量X6,特技持有者:修理精怪
鞭刑: 更名为女王的愤怒,效果近程和反击时与原来一样,增加远程时具有类似龙息的攻击范围,特技持有者:暗影女王,暗影主母
伤口打击: FACTOR从0.7增加到1,特技持有者:游击兵,标枪兵,熔岩龙,迅猛骑兵,圣龙
巨人杀手: 对大型生物攻防增加从4到5,特技持有者:牛头卫士,战狂者,牛头监工
魔咒攻击: 更名为黒咒攻击,效果魔法添加一种--悲痛欲绝专家 特技持有者:地灵之女,木乃伊,幽灵骑士,暗黑龙骑士
火盾: 更名为烈焰之盾,效果从反弹近战伤害20%提升到30%,特技持有者:凤凰,火龙,熔岩龙
身先士卒: 周围友军主动性从1增加到2,特技持有者:酋长,岩浆龙,冠军骑士,黑龙
英雄特长:
骑兵司令 特长从增加骑兵冲锋伤害10%,每级再加1%增加为初始增加20%,每级再加2%.英雄复仇打击增加从1%增到2%
钢铁少女 特长从英雄指挥的弩车火球效果为专家效果即:20+20×SP。SP为英雄等级除5(向上取整)后减2提升到SP为英雄等级除3(向上取整)
飞龙训练师 特长从每级增加飞龙血量2点增为3点
地精王 特长从每周增加英雄等级数量个地精变更为等级数量+5个地精
破坏王 特长破甲弱化魔法杀伤力从每3级提升10点增加到每级提升15点
女妖 特长女妖尖叫效果加倍,现效果为-4敌士气和运气,-15%主动
死而复生 特长亡灵复生魔法威力从每五级提升一点到提高到每三级提升一点
死亡天神 特长死亡天神初始生命值从100增加到200,攻防从8增加到12
模范骑士 特长祈祷效果翻倍,现在的效果为+4防御,+15%主动
边境守卫 特长从离城镇一天距离内有加成变更为两天距离内有加成
所有英雄基础移动力从2500增加到3000
血怒
一二三级血怒获得所需怒值从200/500/1000变为200/450/900,头骨堆获得60怒值,血怒的数值增减计算方法有所改变,削弱了原先的血怒加成,重新修改的后的血怒计算比原版更合理,现在完结版下据点在10W中终于不无敌了。
黑暗能量
初始能量200变为300,骸骨立柱150变200,终极建筑150变500,英雄等级增加能量阀值增加3倍,全部召魂对应生物都重新更新,比3.0版削弱不少,比原版还是加强了些的。同时招魂护身符的效果增加为招魂比例增加15%,DE减少15%。
增添原来游戏中有设定但所有生物都没有的新技能和魔法:
A 恐惧降临 更名为恐惧之神,生物的存在有几率让敌人随机逃离,ATB归零,特技拥有者: 死神
B 青晶龙鳞 更名为圣龙青鳞,对死亡触摸,斩首剑,精确射击等直接刺杀方式免疫 特技拥有者:圣龙
C 魔法地狱流星火雨 加强版的流星火雨,原来并没有此魔法的相对应描述文件,我重新创建了几个文件和再设了威力数值 特技拥有者:死神
D 复仇烈焰 生物全部阵亡时对周围的敌人造成200X自身数量的范围伤害,正式版时从神符守卫身上剥夺的特技,现在归死神. 特技拥有者:死神
E 魔法地狱连锁闪电 不耗魔强化版的连锁闪电,新创文件和添加效果后重设数值 特技拥有者:暗黑龙骑士
F 魔法地狱火浪 不耗魔对地狱生物无效全体攻击魔法,重设威力 特技拥有者:大恶魔
G 双重射击 更名为双箭齐发,不等同于大精灵的双重射能力,但生物也可以连射两箭 特技拥有者:游击兵和猎叉兵
注意:以上所有设定中相当部分需要重新开始游戏有效,而在随机地图中可以随机生成以上任何设定的生物或建筑
所有魔法,兵种及特技详细说明请见MOD自带的各EXECL文档
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